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La F.A.Q. Poser

Tutoriel réalisé le 8 janvier 2005.
Niveau de connaissance requis : débutants
Outils nécessaires : Poser



 
00. Introduction


Ce qui suit n'est pas un tutoriel à proprement parler. Il s'agit plutôt d'un regroupement d'astuces et de connaissances qui sera probablement utile à tout débutant. Cette F.A.Q. sera complétée régulièrement, grâce aussi à vos questions posées sur le forum Webentraide.




01. Détourer facilement un élément rendu

Q : J'ai rendu mon premier personnage et je voudrais pouvoir le reprendre facilement de manière à ce que le fond soit transparent. Comment m'y prendre ?

Il faut sauvegarder l'image en format .psd. Une fois que le rendu est fait, on sauve d'abord la scène en .pz3 (format des compositions Poser) et une deuxième fois en format Photoshop .psd (celui-ci est normalement lisible avec PSP aussi).
Le format .psd conserve une "couche alpha" que l'on va pouvoir sélectionner et effacer - pour avoir la transparence autour de son personnage.


 


02. appliquer des morphs sur un personnage


Q : Je voudrais changer le visage de Victoria 3.0, mais je ne sais pas trop comment m'y prendre.

Tout d'abord, il vous faut acquérir les morphs de Victoria 3.0 (vendus séparément). Une fois ceux-ci installés, vous verrez qu'il existe deux types de morphs : les INJ (inject) et les REM (remove) - le système d'injection de morphs a été conçu pour alléger les personnages (on n'injecte que ce dont on a besoin).
Injecter ne suffit pas, il vous faudra tourner les molettes des morphs injectés pour les appliquer sur Victoria. Pour cela allez dans le menu Window > Parameter Dials. Une petite fenêtre contenant les molettes en question devrait s'ouvrir. Tournez les molettes ou entrez les valeurs numériques correspondantes au résultat souhaité de 0 à 1, en sachant que 0 est le minimum et 1 le maximum.





03. des cheveux invisibles ?

Q : J'ai appliqué des cheveux sur mon personnage, mais on ne voit que des petits points. Que faire ?

En fait, les petits points sont bel et bien vos cheveux. Ces petits points représentent la transparence d'un objet - care généralement, les cheveux sont des objets solides, rendus semblables à des cheveux grâce à des fichiers de transparence. Une fois votre rendu fait, les cheveux apparaîtront normalement.

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04. des personnages qui semblent réels


Q : J'ai acheté Poser et voilà, il y a des personnages à l'intérieur mais ils ne me satisfont pas. Comment faire pour en obtenir des meilleurs ?

En fait, vous trouverez des modèles de bien meilleure qualité chez Daz (notamment Victoria 3.0). Mais cela ne suffira pas - il vous faudra acheter des textures (peaux) pour les rendre réels. Vous en trouverez toute une panoplie dans ma boutique personnelle.


 


05. habits qui collent au corps

Q : Quand je charge des habits pour mon personnage dans la scène Poser, ceux-ci apparaissent décalés. Aussi, quand j'applique une pose à mon personnage, ils ne suivent pas.

En fait, la solution est des plus simples. Allez dans le menu Figure > Conform to... et choisissez le personnage auquel vous souhaitez appliquer l'habit.

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06. du contenu pour pas cher


Q : Je trouve que Poser est bien cher. De même, tous les objets additionnels à acquérir dépassent nettement mon budjet...

Il existe une solution légale ! Daz travaille actuellement sur un logiciel similaire à Poser : Daz|Studio. Celui-ci est entièrement gratuit. On trouve aussi très facilement de nombreux modèles gratuits de qualité sur Internet. Parmi les plus connus : Kozaburo (cheveux réalistes), Maya (personnage manga), Renderosity (absolument de tout).


 

07. fichiers de transparences ?


Q : Je me demande de quoi il s'agit et comment ça marche.

Prenons un exemple : les cils de Victoria 3.0 ne sont en fait qu'un morceau de peau uniforme. Comment "faire semblant" qu'il y ait des vrais cils ? En créant une transparence. Il s'agit d'un simple fichier noir-blanc, ou le noir définit la zone de transparence. On va donc dessiner ses cils en blanc sur un fond noir. Poser va ensuite convertir l'espace noir en transparent dans le rendu final.

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08. redistribuer une texture


Q : J'ai fait ma première texture et je voudrais la redistribuer. Que faire ?

Il va falloir respecter quelques règles de base. Une texture se place toujours dans le dossier Poser prévu à cet effet (Poser5 > Runtime > textures > VotreNom). De plus, il faudra réaliser un fichier MAT pour permettre aux futurs utilisateurs de l'appliquer d'un clic - référez-vous à mon tutoriel à ce sujet pour en savoir plus. Les fichiers MAT se placent dans le dossier Poser5 > Runtime > libraries > Pose > VotreNom.
Lorsque vous redistribuez des textures, veillez à recréer cette arborescence dans un dossier vide, zippez-le tout et partagez !


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(c) Corinne Stoppelli - ExileDesigns 2004 . Toute copie, entière ou partielle, est interdite sans l'autorisation expresse de l'auteur.